・今回学んだコマンドなどはunityでも使えますか? UnityではConsole系出力メソッド(Write/WriteLine)は実行しても無視されます。 なお、書式指定は文字列編集で使えますので、編集後の文字列を…
for trainees of Hirano's class only
・今回学んだコマンドなどはunityでも使えますか? UnityではConsole系出力メソッド(Write/WriteLine)は実行しても無視されます。 なお、書式指定は文字列編集で使えますので、編集後の文字列を…
次回予告:p.32「カスタム書式指定文字を使った書式の指定」から 講義メモ:memo20250427.txt
p.27 WriteLineメソッドとWriteメソッド ・Console.WriteLineメソッドはカッコないの値または式の評価値をコンソールに出力し、末尾に改行コードを付加する ・よって「表示して改行」することにな…
・p.25「変数のデータを表示する」から アレンジ演習フォロー: 「p.25 変数のデータを表示する」の3~4行目 ① 新たに「a25.cs」を作って「sample.cs」の内容をコピーする ② Console.Writ…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「『OVER REQUIEMZ』(オーバーレクイエムズ:Switch)」GO! 任天堂、スイッチ2需要に追いつかず「深くお詫び」 抽選販売に220万人応募、落選者は二次抽選に自動…
・講義がわかりやすく、大学の時に学んだ記憶が少し蘇りました。 何よりです。 ・C言語、C#、C++は同じ系統の言語同士でしょうか。 はい、同系統です。 C#、C++、JavaなどはC言語を基にして開発されたプログラ…
次回予告:p.25「変数のデータを表示する」から 講義メモ:memo20250420.txt
p.22 変数を使ってみる(変数の宣言) ・変数は英語のvariableの和訳で「変わった数」という意味ではなく「変わりえるもの」 ・実際はメモリ(記憶領域)の上に領域を確保して名前(変数名)をつけたものが変数 ・よって…
・オリエンテーション ・テキスト1,2章 p.2 C#でなにができるのか(補足) ・C#は複数の開発形態を提供している ①コンソールアプリケーション:コマンドインターフェースを用いる基本的形態(この講座で利用) ②フォー…
皆さんのゲームプログラミングテクニック向上を応援します。 宜しくお願い致します。