・今回学んだコマンドなどはunityでも使えますか?
UnityではConsole系出力メソッド(Write/WriteLine)は実行しても無視されます。
なお、書式指定は文字列編集で使えますので、編集後の文字列をUnityUIに与えたり、Debug.Logで出力できます。
例:
void Start(){
String s = String.Format("{0}は{1}倍早い", "シャア", 3);
Debug.Log(s);
}
・海外ゲーム業界における性別問題やガチャ問題の話を聞いて、ゲームが単に楽しく遊ぶものではなくなっているように思えました。
「ゲームは楽しく遊ぶもの」であって欲しいのですが、
作る側に立つと、それだけでは済まないことが多いのも事実です。
また、ゲームに限らず、どんな「作品」でも国や宗教などの違いの影響は避けられません。
考えに考えて、楽しいゲームを多くの方に届けたいですね。
・フォーマット指定子や標準書式指定文字を使いこなすようになるまで時間がかかりそうです。
ぜひ、いろいろと試してみてください。