次回予告: ・p.243「クラスの継承とコンストラクタ」から 講義メモ:memo20250831.txt
for trainees of Hirano's class only
次回予告: ・p.243「クラスの継承とコンストラクタ」から 講義メモ:memo20250831.txt
p.232 多態性 ・クラスの継承は基本クラスを代表とする派生クラスのグルーピングにもなる ・例: Slimeクラスを継承するHoimiSlimeクラス、MetalSlimeクラスは「スライムの一族」 ・よって、派生クラ…
・p.223「第9章 継承」から 提出フォロー p.222 練習問題2 ヒント ex0802.cs ・p.217 indexer03.csをベースにすると良い ・コンストラクタで生徒数を入力する部分は、p.214 ind…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! 東京都、生成AI活用「モバイルアプリコンテスト」中高生対象 GO! Epic GamesのCEO語る「UE5最適化…
・プロパティ作成においてgetとsetは必ず一対をなすのでしょうか。 とは限りません。どちらかのみでもOKです。 よくあるパターンとしては、データメンバを外部からの書き換え不可(Read Only)にするために、 …
次回予告:p.223「第9章 継承」から 講義メモ:memo20250824.txt p.222 練習問題2 ヒント:インデクサの定義部分 class MyIndexer { &nbs…
p.212 文字列をインデックスとするインデクサ ・整数ではないインデックスを受け取ってインデクサの中で配列の要素にアクセスする処理を記述することができる ・よって、文字列をインデックスとするインデクサや、実数をインデッ…
・p.207「プロパティ」から 提出フォロー:アレンジ演習:p.205 static03.cs ・静的メソッドSetCatTail()の中の「// name = "マイケル";」をコメントアウトしない…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は再び「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! 【イベント告知】アカマイが「Akamai Cloud Day 2025」を9月24日に開催。特別セッションに安…
・静的メンバとインスタンスメンバが混在するケースは多いのでしょうか? クラスの設計によりますが、ごく普通です。 敢えて、静的クラスにしている場合を除き、基本的にはインスタンスメンバで構成しますが、 必要であれば、静…