投稿者: maurundog

前回のコメント

・「const int …」は長すぎる配列を簡略化するのに欠かせないのでしょうか。  そうではありません。  配列の要素数を用いる処理が複数ある場合、そのすべてにおいて要素数を記述すると、  将来、要素数が変わった場合に…

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今週の話題

ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】GO! AI時代のゲーム…

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前回のコメント

・2次元配列は囲碁のゲームや倉庫番のゲームを作る時に使えるのでしょうか。  はい、使えます。  ゲームの情報を通常の(1次元)配列で扱うこともできますが、  2次元配列にすることで、画面上のイメージをそのままのデータ構造…

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講義メモ 第6章 配列

p.133 配列とは ・同じ型で同じ意味の変数を「●の■番目」としてまとめて扱える仕掛け。 ・この●を配列(名)、■を添字またはインデクスという ・配列を構成するデータを要素、その数を要素数という ・配列の利用には宣言が…

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講義メモ

・p.130 continue01.csの補足から再開し、p.132「練習問題」に進みます アレンジ演習:p.130 continue01.cs ・100までの固定になっているが、コンソールから、いくつまでか入力できるよ…

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