・「const int …」は長すぎる配列を簡略化するのに欠かせないのでしょうか。 そうではありません。 配列の要素数を用いる処理が複数ある場合、そのすべてにおいて要素数を記述すると、 将来、要素数が変わった場合に…
for trainees of Hirano's class only
・「const int …」は長すぎる配列を簡略化するのに欠かせないのでしょうか。 そうではありません。 配列の要素数を用いる処理が複数ある場合、そのすべてにおいて要素数を記述すると、 将来、要素数が変わった場合に…
次回予告:p.155 簡単なクラスを定義しよう(データメンバの利用)から 講義メモ:memo20250713.txt
p.153 クラスとは何か ・クラスは「データと処理の設計図」であり、C#ではプログラムそのものもクラスとして記述する ・よって、ここまで作成したプログラムのすべてが「class クラス名{処理内容}」という形式になって…
p.147 暗黙の型指定がなされた配列 ・配列を初期化によって生成する場合、型を省略してvar型にできる ・書式: var 配列名 = new [] {値, …}; ・こうすると、配列の型は指定されたすべての値を格納でき…
・アレンジ演習:p.140 array03.cs」の続きから p.140 array03.cs 補足【再掲載+α】 ・023行目などで用いている「Char.IsNumber(文字列s, 位置n)」は、文字列sの先頭を0文…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】GO! AI時代のゲーム…
・2次元配列は囲碁のゲームや倉庫番のゲームを作る時に使えるのでしょうか。 はい、使えます。 ゲームの情報を通常の(1次元)配列で扱うこともできますが、 2次元配列にすることで、画面上のイメージをそのままのデータ構造…
次回予告:「アレンジ演習:p.140 array03.cs」の続きから 講義メモ:memo20250706.txt
p.133 配列とは ・同じ型で同じ意味の変数を「●の■番目」としてまとめて扱える仕掛け。 ・この●を配列(名)、■を添字またはインデクスという ・配列を構成するデータを要素、その数を要素数という ・配列の利用には宣言が…
・p.130 continue01.csの補足から再開し、p.132「練習問題」に進みます アレンジ演習:p.130 continue01.cs ・100までの固定になっているが、コンソールから、いくつまでか入力できるよ…